เศรษฐกิจ
ธุรกิจอีเวนต์อนิเมะในไทยตั้งเป้ารายได้แตะ 500 ล้านบาท
DEX รายงานการเติบโตที่แข็งแกร่งของตลาดอนิเมะในไทย โดยได้รับแรงหนุนจากการใช้จ่ายของกลุ่ม Gen Y และ Z พร้อมวางแผนขยายโมเดลธุรกิจที่เน้นการจัดอีเวนต์
จากรายงานของประชาชาติธุรกิจ อุตสาหกรรมอนิเมะในประเทศไทยกำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยได้รับแรงขับเคลื่อนจากการมีส่วนร่วมที่สูงของผู้บริโภคกลุ่ม Gen Y และ Gen Z ซึ่งเป็นกลุ่มที่ลงทุนกับประสบการณ์พิเศษและสินค้าสะสมมากขึ้นเรื่อยๆ
หลังจากความสำเร็จของงาน 'ANIMONIUM 2026' ที่จัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา DEX ผู้นำในอุตสาหกรรมนี้กำลังใช้ความเชี่ยวชาญเพื่อขยายฐานธุรกิจ โดยมุ่งเน้นกลยุทธ์การจัดอีเวนต์ที่หลากหลาย ทั้งคาเฟ่ธีมอนิเมะ ป๊อปอัพสโตร์ และนิทรรศการเฉพาะทาง ด้วยการดึงดูดทั้งแฟนคลับชาวไทยและนักท่องเที่ยวต่างชาติ DEX ตั้งเป้าที่จะผลักดันรายได้ต่อปีให้แตะระดับ 500 ล้านบาท
สำหรับผู้อยู่อาศัยและนักท่องเที่ยว การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสัญญาณของปฏิทินกิจกรรมวัฒนธรรมป๊อปและประสบการณ์การช้อปปิ้งที่น่าตื่นตาตื่นใจทั่วประเทศไทย พัฒนาการเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าภูมิทัศน์ความบันเทิงในท้องถิ่นกำลังมีความซับซ้อนมากขึ้น โดยตอบสนองความสนใจเฉพาะกลุ่มด้วยเนื้อหาที่มีคุณภาพและปรับให้เข้ากับบริบทท้องถิ่น
แม้ว่าบริษัทจะแสดงความมั่นใจในกลยุทธ์ 'น่านน้ำใหม่' นี้ แต่ความยั่งยืนในระยะยาวของเป้าหมายรายได้ดังกล่าวยังคงต้องรอการยืนยันต่อไป โดยนักสังเกตการณ์จะคอยติดตามว่าตลาดจะสามารถรักษาโมเมนตัมนี้ไว้ได้ตลอดช่วงที่เหลือของปีหรือไม่ และจะมีผู้เล่นรายอื่นในอุตสาหกรรมหันมานำเสนอประสบการณ์ในลักษณะเดียวกันนี้หรือไม่
แปลจากภาษา: ภาษาไทย
SawaLife ไม่ใช่สำนักข่าว เราจัดหมวดหมู่และแปลเนื้อหาจากแหล่งข้อมูลโดยใช้การประมวลผลอัตโนมัติและการควบคุมด้านบรรณาธิการ โดยที่สื่อต้นฉบับยังคงเป็นแหล่งข้อมูลอ้างอิงหลักที่มีความน่าเชื่อถือสูงสุด